Instituto de Superación Social ProDesarrollo

CONVENIO

Universidad Nacional Hermilio Valdizan
Facultad de Ciencias Sociales

Curso de Especialización

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL AL SERVICIO DEL APRENDIZAJE: ESTRATEGIAS Y RECURSOS PARA LA ENSEÑANZA DEL FUTURO

Modalidad Virtual

  • FECHAS

    24 Mayo al 14 Junio

  • HORARIO

    7 - 10 pm.

  • DÍAS

    3 días por semana

Este curso de especialización está diseñado para profesionales de la educación que buscan potenciar su práctica docente a través del dominio de herramientas, metodologías y estrategias innovadoras. Con un enfoque teórico-práctico, el programa brinda las competencias necesarias para diseñar, implementar y evaluar recursos didácticos efectivos que promuevan un aprendizaje significativo y participativo en diversos contextos educativos.

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El presidente de la comisión de convenios de la facultad de ciencias sociales de la UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZAN, sede Huánuco – en convenio con el ISS PRODESARROLLO, en el marco del Programa de Mejoramiento de la Educación en Ancash, se otorga la presente beca.

Pago único

S/ 60.00

Incluye certificado digital - OPCIONAL FÍSICO

Dirigido a

  • Docentes de todos los niveles educativos (inicial, primaria, secundaria, superior).
  • Coordinadores académicos y gestores educativos.
  • Profesionales interesados en la innovación educativa.

Certificación

  • Al finalizar el curso, los participantes recibirán un certificado por 320 horas avalado por la Universidad Hermilio Valdizán y el ISS ProDesarrollo, que acredita las competencias adquiridas.

Objetivos

  • Desarrollar habilidades para la creación y selección de recursos didácticos adaptados a las necesidades de los estudiantes.

  • Implementar estrategias pedagógicas innovadoras que fomenten la participación activa y el pensamiento crítico.

  • Integrar tecnologías educativas y herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

  • Diseñar evaluaciones formativas que permitan medir el progreso de los estudiantes de manera integral.

  • Fomentar la reflexión docente para mejorar continuamente la práctica educativa.

  1. Inteligencia Artificial como recurso pedagógico
  • Introducción a la IA en educación
  • Herramientas de IA para docentes
  • Implementación pedagógica de la IA
  • Aspectos éticos y precauciones

 

  1. Modelos de lenguaje
  • Introducción a los modelos de lenguaje
  • Aplicaciones educativas de los modelos de lenguaje
  • Limitaciones y riesgos de los modelos de lenguaje
  • Estrategias pedagógicas para usar modelos de lenguaje en el aula

 

  1. Ingeniería de Prompt aplicado a la educación
  • Introducción a la ingeniería de prompts
  • Componentes de un buen prompt educativo
  • Técnicas avanzadas de ingeniería de prompts
  • Aplicaciones prácticas en el aula
  • Desafíos y buenas prácticas

 

  1. Planificación educativa
  • Introducción: IA y planificación curricular en el nivel inicial
  • Diseño de unidades de aprendizaje en el nivel inicial con IA
  • Elaboración de proyectos educativos para el nivel inicial con IA
  • Creación de sesiones de aprendizaje interactivas para el nivel inicial

 

  1. Recursos y estrategia pedagógicas interactivas con herramientas IA para el nivel inicial

Sesión 1: «Introducción a herramientas de IA para el nivel inicial»

  1. ¿Por qué usar IA en educación inicial? 
    • Beneficios: Personalización, creatividad, apoyo a la diversidad.
    • Mitos comunes sobre IA en niños pequeños.
  2. Herramientas de IA para actividades lúdicas 
    • Generadores de cuentos interactivos (Ej: Storybird, ChatGPT para cuentos cortos).
    • Asistentes de voz para juegos educativos (Ej: Amazon Alexa con habilidades para niños).
    • Creación de imágenes con IA (DALL-E, Canva Magic) para material visual.
  3. Taller práctico 
    • Crear un cuento con personajes personalizados usando IA.
    • Diseñar una actividad de reconocimiento de emociones con imágenes generadas por IA.

 

Sesión 2: «Estrategias pedagógicas interactivas con IA»

Temas:

  1. IA para el desarrollo de lenguaje y comunicación 
    • Apps de narración interactiva (ChatGPT + voz).
    • Generación de rimas y canciones educativas (Suno AI, Boomy).
  2. IA para motricidad y exploración sensorial 
    • Juegos con realidad aumentada (QuiverVision).
    • Creación de laberintos o rompecabezas con IA (Toy.AI).
  3. Implementación en el aula 
    • Diseño de una secuencia didáctica usando IA.
    • Discusión: Cómo integrar estas herramientas en la rutina diaria.
  1. Evaluación formativa y retroalimentación con ia en educación inicial

Sesión 1: «Fundamentos y Herramientas Básicas de IA para la Evaluación en Inicial»

Temas y Actividades:

  1. La evaluación formativa en educación inicial 
  • Características clave:
    • Enfoque cualitativo y centrado en procesos.
    • Uso de observación, juegos y narrativas.
  • Dinámica: Analizar casos reales de evaluaciones tradicionales vs. formativas.
  1. Herramientas de IA para registro y análisis 
  • Para observación docente:
    • Class Dojo (registro de habilidades socioemocionales con IA).
    • Seesaw (portafolios digitales con feedback de voz automático).
  • Para evaluación lúdica:
    • Happy Class (análisis de emociones mediante juegos interactivos).
  • Taller práctico: Crear una rúbrica de observación con IA.
  1. IA para la retroalimentación creativa 
  • Herramientas:
    • Canva Magic Write (generar comentarios con emojis e imágenes).
    • ChatGPT (crear cuentos personalizados que refuercen aprendizajes).

Sesión 2: «Estrategias innovadoras y ética en la evaluación con IA»

Temas y actividades:

  1. Diseño de instrumentos evaluativos interactivos 
  • Actividades con IA:
    • Juegos de autoevaluación: Crear «semáforos emocionales» con Microsoft Flip.
    • Rúbricas visuales: Diseñar matrices con pictogramas usando Canva.
  • Taller: Diseñar una actividad de evaluación basada en un cuento generado por IA.
  1. Ética y protección de datos
  • Riesgos en el uso de IA con niños pequeños:
    • Privacidad de imágenes/voces.
    • Sesgos en herramientas automatizadas.
  • Guía práctica:
    • Uso de avatares en lugar de fotos reales.
    • Plataformas con certificación COPPA/KidSAFE.
  1. Socialización de experiencias 
  • Presentación de las actividades creadas.
  • Banco de recursos colaborativo:
    • Repositorio de prompts para educación inicial.
    • Plantillas de rúbricas adaptables.
  1. Inteligencia Artificial como recurso pedagógico
  • Introducción a la IA en educación
  • Herramientas de IA para docentes
  • Implementación pedagógica de la IA
  • Aspectos éticos y precauciones

 

  1. Modelos de lenguaje
  • Introducción a los modelos de lenguaje.
  • Aplicaciones educativas de los modelos de lenguaje.
  • Limitaciones y riesgos de los modelos de lenguaje.
  • Estrategias pedagógicas para usar modelos de lenguaje en el aula.

 

  1. Ingeniería de Prompt aplicado a la educación
  • Introducción a la ingeniería de prompts
  • Componentes de un buen prompt educativo
  • Técnicas avanzadas de ingeniería de prompts
  • Aplicaciones prácticas en el aula
  • Desafíos y buenas prácticas

 

  1. Planificación educativa
  • Introducción: IA y planificación curricular en el nivel primario
  • Diseño de unidades de aprendizaje en el nivel primario con IA
  • Elaboración de proyectos educativos para el nivel primario con IA
  • Creación de sesiones de aprendizaje interactivas para el nivel primario

 

  1. Recursos y estrategia pedagógicas interactivas con herramientas IA para el nivel primario

Sesión 1: «Descubriendo Herramientas de IA para el Aula de Primaria»

Temas y actividades:

  1. Introducción a la IA en Primaria 
  • ¿Qué es la IA y por qué es relevante en educación primaria?
  • Ejemplos cotidianos de IA que los estudiantes ya usan (asistentes de voz, traductores, apps educativas).
  • Dinámica inicial: «Lluvia de ideas» sobre cómo imaginan usar IA en sus clases.
  1. Herramientas de IA para Aprendizaje Activo 
  • Generadores de contenido:
    • ChatGPT/Gemini: Creación de problemas matemáticos contextualizados, cuentos con moralejas, diálogos históricos.
    • Canva Magic Design: Diseño de carteles, infografías y presentaciones interactivas.
  • Plataformas adaptativas:
    • Khan Academy Kids (ejercicios autoajustables), Squirrel AI (tutoría personalizada).
  • Taller práctico: Cada docente elige una herramienta y diseña un recurso para su área (ej: una secuencia de problemas matemáticos con IA).
  1. IA para la Inclusión y diversidad 
  • Herramientas para necesidades educativas especiales:
    • Lingokids (aprendizaje de idiomas con IA).
    • Otter.ai (transcripción de clases para estudiantes con dificultades auditivas).
  • Discusión grupal: ¿Cómo usar estas herramientas en aulas con diversidad de ritmos?

Sesión 2: «Diseñando estrategias interactivas con IA»

Temas y actividades:

  1. Estrategias con IA para áreas clave 
  • Matemáticas:
    • Uso de Photomath para resolver problemas paso a paso.
    • Creación de juegos de lógica con ChatGPT (ej: «Genera un acertijo matemático para 5° grado»).
  • Comunicación:
    • Corrección de textos con Grammarly o Quillbot.
    • Creación de cómics educativos con Storyboard That (IA integrada).
  • Ciencia y Sociales:
    • Simulaciones interactivas con Phet Simulations o ChatGPT para role-playing histórico.
  1. Proyectos Interdisciplinarios con IA 
  • Ejemplo de proyecto:
    • Título: «Creamos una campaña ecológica con IA».
    • Pasos:
      1. Investigación: Usar Perplexity AI para recopilar datos.
      2. Diseño: Crear afiches con Canva Magic.
      3. Difusión: Grabar podcasts con voces generadas por Murf.ai.
  • Trabajo en equipos: Diseñar un proyecto breve aplicable a su grado.

 

  1. Evaluación formativa y retroalimentación con ia en educación primaria

Sesión 1: «Fundamentos y Herramientas de IA para la Evaluación Formativa»

Temas y actividades:

  1. La evaluación formativa en primaria y el rol de la IA 
  • Características de una evaluación formativa efectiva.
  • Beneficios de la IA:
    • Automatización de procesos repetitivos (corrección, registro).
    • Personalización del feedback.
  • Actividad inicial: Análisis de casos prácticos (ejemplo: comparar feedback tradicional vs. feedback generado por IA).
  1. Herramientas de IA para la evaluación continua 
  • Para corrección automática:
    • Gradescope (análisis de respuestas escritas).
    • Quizizz (generación de cuestionarios interactivos).
  • Para feedback personalizado:
    • ChatGPT (generar comentarios constructivos a partir de rúbricas).
    • Kaizena (retroalimentación por voz en documentos de Google).
  • Taller práctico:
    • Crear un quiz autocorregible en Quizizz sobre un tema de su asignatura.
  1. IA para la autoevaluación y coevaluación 
  • Estrategias:
    • Rúbricas generadas con IA (ejemplo: «Crea una rúbrica de coevaluación para un trabajo grupal de ciencias»).
    • Portafolios digitales con Seesaw o ClassDojo.
  • Dinámica grupal: Diseñar una actividad de autoevaluación usando una herramienta de IA.

 

Sesión 2: «Estrategias Avanzadas y Buenas Prácticas en la Evaluación con IA»

Temas y actividades:

  1. Análisis de datos para la toma de decisiones 
  • Herramientas:
    • Microsoft Forms + Power BI (visualización de resultados).
    • GoFormative (seguimiento de progresos individuales).
  • Casos prácticos: Interpretar datos generados por IA para ajustar la planificación.
  1. Feedback efectivo y humanizado con IA 
  • Cómo combinar IA y toque personal:
    • Ejemplos de feedback generado por ChatGPT + ajuste manual.
    • Uso de Loom para feedback en video.
  • Taller: Redactar feedback para ensayos usando IA y luego personalizarlo.
  1. Ética y desafíos en el uso de IA 
  • Riesgos:
    • Sesgos en correcciones automáticas.
    • Privacidad de datos estudiantiles.
  • Soluciones:
    • Verificación manual de resultados críticos.
    • Uso de plataformas con cifrado de datos.
  1. Inteligencia Artificial como recurso pedagógico
  • Introducción a la IA en educación
  • Herramientas de IA para docentes
  • Implementación pedagógica de la IA
  • Aspectos éticos y precauciones

 

  1. Modelos de lenguaje
  • Introducción a los modelos de lenguaje
  • Aplicaciones educativas de los modelos de lenguaje
  • Limitaciones y riesgos de los modelos de lenguaje
  • Estrategias pedagógicas para usar modelos de lenguaje en el aula

 

  1. Ingenieria de Prompt aplicado a la educación
  • Introducción a la ingeniería de prompts
  • Componentes de un buen prompt educativo
  • Técnicas avanzadas de ingeniería de prompts
  • Aplicaciones prácticas en el aula
  • Desafíos y buenas prácticas

 

  1. Planificación educativa
  • Introducción: IA y planificación curricular en el nivel secundario
  • Diseño de unidades de aprendizaje en el nivel secundario con IA
  • Elaboración de proyectos educativos para el nivel secundario con IA
  • Creación de sesiones de aprendizaje interactivas para el nivel secundario
  1. Recursos y estrategia pedagógicas interactivas con herramientas IA para el nivel secundario

Sesión 1: «Herramientas de IA para Creación de Recursos Digitales»

Temas y actividades:

  1. Introducción a la IA en Educación Secundaria 
  • Potencial de la IA para desarrollar habilidades del siglo XXI (pensamiento crítico, creatividad).
  • Dinámica inicial: «¿Qué recurso digital te gustaría crear con IA?» (Padlet colaborativo).
  1. Creación de Mapas Mentales con IA 
  • Herramientas:
    • GitMind (generación automática de mapas desde textos).
    • Miro Assist (IA para organizar ideas en tiempo real).
  • Taller práctico:
    • Usar un prompt como: «Genera un mapa mental sobre la Revolución Industrial con 5 nodos principales» (en ChatGPT) y pasarlo a Miro/GitMind.
  1. Producción de Podcasts Educativos con IA 
  • Herramientas:
    • Descript (edición de audio con transcripción automática).
    • Murf.ai (voces sintéticas para narraciones).
  • Actividad:
    • Crear un podcast de 1 minuto sobre un tema curricular (ej: «El calentamiento global en Latinoamérica»).
  1. Elaboración de eBooks Interactivos 
  • Plataformas:
    • Book Creator (IA para sugerir diseños).
    • Canva Docs (generación de contenido estructurado).
  • Ejemplo:
    • Prompt: «Diseña un eBook para 3° de secundaria sobre mitosis, con 3 actividades interactivas».

 

Sesión 2: «Estrategias Didácticas con Recursos Digitales»

Temas y actividades:

  1. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con IA (45 min)
  • Ejemplo de proyecto:
    • Título: «Historia de la Ciencia en Podcasts».
    • Pasos:
      1. Investigación con Perplexity AI.
      2. Guion con ChatGPT.
      3. Edición con Descript.
  • Trabajo en equipos: Diseñar un ABP para su asignatura.
  1. Ética y Ciudadanía Digital 
  • Riesgos: Plagio, deepfakes en trabajos grupales.
  • Caso práctico: Analizar un podcast generado por IA para detectar sesgos.
  1. Socialización de Proyectos 
  • Presentación de los ABP diseñados.
  • Banco de recursos: Compartir plantillas reutilizables.

 

  1. Evaluación y retroalimentación con el uso de la IA en el nivel secundario

Sesión 1: «Herramientas de IA para una evaluación eficiente»

Temas y actividades:

  1. Reinventando la evaluación en secundaria con IA 
  • Desafíos actuales en la evaluación tradicional
  • Ventajas clave de la IA:
    • Automatización de procesos repetitivos
    • Análisis predictivo de dificultades de aprendizaje
    • Personalización de rutas de aprendizaje
  1. Herramientas para evaluación automática 
  • Para exámenes objetivos:
    • Gradescope (corrección automática con análisis de patrones)
    • Quizgecko (generación de pruebas desde textos)
  • Para evaluación de proyectos:
    • ChatGPT + rúbricas (generación de criterios de evaluación)
    • Turnitin (detección de plagio con IA mejorada)
  • Taller práctico: Crear una evaluación formativa con Quizgecko
  1. Feedback automatizado
  • Herramientas para retroalimentación:
    • Kaizena (comentarios por voz y texto)
    • Writable (feedback guiado por IA para escritura)
    • ChatGPT para feedback personalizado
  • Ejercicio: Comparar feedback humano vs IA en trabajos estudiantiles.

 

Sesión 2: «Estrategias avanzadas y análisis de datos»

Temas y actividades:

  1. Learning Analytics con IA 
  • Herramientas para análisis de datos:
    • GoFormative (seguimiento individual)
    • Power BI + Forms (visualización de resultados)
  • Interpretación de datos para toma de decisiones pedagógicas
  1. Evaluación de competencias complejas 
  • Uso de IA para evaluar:
    • Pensamiento crítico (análisis de ensayos con ChatGPT)
    • Trabajo colaborativo (evaluación por pares con PeerGrade)
    • Creatividad (evaluación de proyectos multimedia)
  • Caso práctico: Diseñar evaluación para debate usando IA
  1. Ética y buenas prácticas 
  • Mitigación de sesgos en evaluaciones con IA
  • Protección de datos estudiantiles
  • Equilibrio entre automatización y criterio docente

¿Cómo realizar el pago?

1. Realizar el depósito a través de las siguientes cuentas:

Titular de la cuenta:  José Luis Támara Celestino

  • 905 436 785

  • 905 436 785

  • 043 71304067

2. Enviar comprobante

Enviar la captura del comprobante junto con su datos personales al WhatsApp: 905 436 785

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